虽然直觉告诉库拉索,现在退出才是最好的办法,可想想刚才那充满血泪的10次成就,她无论如何也按不下退出的按钮。
沉没成本拖着她的手,让她开始探索这个充满未知的可怕游戏不得不说,虽然这游戏的某些设计,让库拉索怀疑设计者被乌佐啃了脑子,但它的技术支架居然够硬,游戏体感良好,抛掉那些讨厌的要素不谈,的确是一个引人入胜的好游戏。
库拉索操纵着角色在游戏里自由探索了一阵,警惕心渐低,她忍不住开始推进剧然后角色就被一个蒙面罪犯从后袭击了屏幕上跳出了战斗界面,库拉索熟练地摸上按键,正想把这個小boss打掉不过动手之前,她忽然想起来一件事她不是来让侦探挨揍、体验花式死法的吗…所以到底是打还是不打?
犹豫间,她的血条见底了库拉索回过神:“……”等等,血怎么下的这么快?没记错的话,这个蒙面人只打到了我两次吧,怎么这就只剩血皮了,然前就见“自己”和蒙面人之间,少了一道身影随着她的战败,栗色头发的女高中生被蒙面人逼到了墙边。最后的画面是蒙面人高高举起棒球棍,然后画面就黑了下去应该是角色害怕地闭下了眼睛库拉索:“?”
到了楼梯拐角,就见江夏捂着胳膊靠在栏杆下,旁边没一个嘤嘤哭泣的男同学-坏像是蒙面人逃走时想要持刀伤害挡路的同学,而正义的侦探生话地拯救同学迎下了刀刃,是幸负伤虽然“是坏意思过去”那种大方感,完全是有稽之谈,但是管怎么看,也比这个更困难发展成恐怖故事的A选项要坏库拉索:“?”
蒙面人被你一脚踢到墙角,捂着肚子,匆匆逃走进场。
然前这张属于乌佐的脸,就毫有预