丸星解释了一下原理。
“这15个点的胜率是指普通星战,比如针对佣兵团这样的小势力,根据势力的不同,胜率也会下降,但即便是十诫,也会有最低4%的增幅!”
“这么高吗?什么原理?”
“一个计算量界,帝国收集了大量的资源信息和变量,企图将星战公式化,这在超智体现代战争中很常见,但要加入其他变量,比如虚空主宰!”
“对!所以呢?”
“所以他们要消除虚空主宰这个变量,但虚空主宰的数量非常有限,别看咱们老是遇到,那是因为咱们的对手是他们。”
“没错没错,所以呢?”
“所以帝国在将虚空主宰工厂化!这就是虚空星甲和虚空生物制造的由来!”
“嘶,也就是说,为了达到百分百胜率,帝国准备批量生产虚空级战力?”
“是达到两界平衡,以求得一个稳定值,很复杂,而变量不只有虚空主宰,任何一环的差异都有可能导致崩溃,哪怕是一颗陨石。”
“这叫蝴蝶效应,我懂,我认为这世上没什么事情是百分百的。”
“是的,这就是变量最大值,帝国乞求达到最高胜率,为此在不断努力。”
“闲的蛋疼