宇宙中领略了各大文明的战斗风格,这才第一次打进八强。
正当李澳兹开始思考怎么开拓内测玩家的市场时,突然间,论坛上又出现了一个帖子,热度快速飙增。
【突发新闻:老牌电竞战队‘穹宇’拿到了两个内测名额!预计会分配给前《掠食世界》总冠军队伍。】
“哦?”
李澳兹来了兴趣:
“前世穹宇俱乐部可没有拿到内测名额,后面的重心也不在《星渊》的领域,正式树立分部是10.0以后的事情了。”
内测就代表着比别人更早、更快地进入游戏,能够抢先一步达到内测的等级上限。
这么看来,李澳兹估计自己领先玩家们两年进入游戏的说法不太严谨,按照时间流速计算,内测玩家们降临,怎么也得是三个月后,也就是蔚蓝星的221年4月。
虽然看起来比前世玩家接触游戏时间早了一年,但抛去掉死亡、试错的冷却期间,也差不多。
正式公测还得到226年,对于李澳兹来说,差不多是5年后某天。
“五年的时间不够多,但足以颠覆一个时代了。”
目前的主持人正在说着一通又臭又长还惹人犯困的演讲,李澳兹都懒得听,他选择去看论坛中的用户们议论纷纷。
《星渊》的讨论度尤其之高。
他们对于游戏的剧情和玩法充满期待,目前市面上还在流行的游戏《掠食世界》主打竞技对抗,这种游戏其实对于大多数娱乐玩家来说吸引力有限,但《星渊》的定位一开始就是冲着‘电子移民’去的,不少玩家已经开始讨