不上。
但是现在有了道具合成卷轴,陈子延只需要找到合适的法器,就能够通过合成直接将其掌握,到时候这些宝器在他面前就再也没有了秘密,这项功能的价值真要论起来,可是丝毫不弱于合成功能本身啊。
要知道有多少宝器,就是因为找不到使用方式,导致最终能够束之高阁。
将有些亢奋的情绪压下去后,陈子延轻轻出了一口气。
不管是这道具合成卷轴再神奇,现在他手里也都没有了,想要对域器和厌胜钱进行试验,就只能等到下次再得到了。
不过他心里却是在琢磨,该用什么办法让系统给出重复的奖励呢。
通过这些次的奖励能看出,系统给出的奖励有一部分是不会重复的,但也有一部分是会重复给出的。
就像是这道具合成卷轴便是后者,这种消耗品如果不能重复,那其价值将会大大降低。
但是想了一会也没能有什么头绪,这系统完全就是一个死板的程序,根本就没有一丝交流的本能,想要进行引导只能从选择触发这点来,但他到现在都没弄明白这点。
现如今唯一知道的便是,系统的选择会根据事件的难易程度出现,就比如这一趟的献王墓之行,按理说最后的尸洞不管从哪个角度来看,都是这一行最难对付的敌人,但系统却根本就没发布选择。
回来的路上陈子延想了想,觉得问题可能是出在了解决难度上面。
因为他从一开始就很清楚,别看尸洞有多凶,但只要按部就班的去做,它其实是这遮龙山区域最好对付的那一个。
这一点从最终的结