一的世界中,上来就设计这么一款游戏,的确是挺不当人的。
毕竟,在猫里奥之前,整个游戏圈中,还没有一款专门以‘破防玩家’为目的游戏。
太邪恶了。
但效果拔群。
短短三十分钟!
顾晟系统中的情绪值,就以肉眼可见的速度,增加到了一个可观的数量。
【情绪值:1975】
打开自己的游戏宝库系统,顾晟大致浏览了一下解锁游戏所需要的情绪值。
那些3A大作,暂时不是他能考虑的。
因为那些大作动辄就是上百万甚至千万的情绪值。
他现在主要浏览的,就是5000情绪值档位的游戏。
毕竟他现在就已经有将近两千的情绪值了,只要再经过一半天的发酵,拿到五千情绪值轻轻松松。
“该做点什么呢?”顾晟浏览着游戏,喃喃自语。
五千左右档位的游戏不少。
顾晟上来就看到了前世著名的《掘地求生》,又名抡大锤。
但是,他却并不准备再在短时间内,推出一款同类型的破防游戏。
反正情绪值的积累,包含“喜怒哀惧”,没必要死盯着一种游戏类型。
不然,玩家们也很容易审美疲劳。
“找个欢脱点的游戏吧。”
想着,顾晟就将视线落在了一款魔性的游戏封面上——
就见画面中,有一大一小两个人物。