翼的可怜‘美术方案’,徐大江充满了担忧。
“我看悬,”
正在鼓捣投影的陆边搭茬道:
“别人的游戏都是尽量避免BUG,咱这游戏可倒好,没BUG制造BUG也要上。”
“你俩懂个锤子,”
顾晟撇嘴:
“这叫游戏特色,懂吗?真是……燕雀安知鸿鹄之志!”
“卧槽大哥你别糟践成语了行吗?”
连接好投影的陆边都惊了:
“就咱们这逼游戏充其量算个毛鸡蛋,您老从哪看出它像鸿鹄的?”
正说着!
就听会议室门一响,小哪吒走了进来,身后还跟着大秘楚轻舟。
小哪吒显得兴致不错。
毕竟之前看过顾晟那个堪称后现代抽象派巅峰之作的策划案。
沈妙妙很好奇顾晟这次的作品,会烂成什么样子。
相互打过招呼之后,就见顾晟来到了投影旁边,看向小哪吒:
“那沈总我这边就开始了?”
“嗯,请吧顾总监。”沈妙妙点点头,示意顾晟开始。
“那我就直接切入正题了,”
顾晟说道:
“本期项目最终定名《谁是爹》,开发周期18天,投资成本约10万元,”
“其中人员薪酬约2.8万元,引擎费用约2.5万元,音效、UI、美术等素材约5万元,”
“游戏售价5元,类型为角色