“可如果这个破树枝,正好就是你目前最需要的道具呢?”
顾晟微微一笑,开口道:
“或者你之前已经刷了99根破树枝了,只差一根就能合成神圣树枝,赋予你无敌效果呢?”
嘶——
顾晟的话,宛如一团火苗,刹那间点燃了陆边脑海中的灯塔。
“你的意思是……我们完全可以利用随机性的特点,让装备通过量变积累,产生质变?”
“聪明,”
顾晟打了个响指:
“随机性就像一把双刃剑,你只看到了它不好的一面,”
“可实际上,恰恰是因为这种随机性,才让游戏充满了无数可能,”
“可以是量变产生质变,也可以是简单粗暴的意外之喜,”
“正如你所说,打boss可能会掉落小树枝,”
“但反过来,打小怪也有可能掉神器啊,不是吗?”
雾草……
听了顾晟的话!
陆边顿觉开朗!
对啊,他们为什么不从随机性的爽感上入手,去尝试架构游戏呢?
毕竟,这玩意儿就像买彩票一样!
人们之所以喜欢买彩票,其实大多时候不是抱着必中决心才购买的。
彩票之所以吸引人,绝大程度上是因为它的不确定性!
是没有刮开涂层前,充满了无数可能性的期待!
那么!
游戏也是同理啊!