市场的游戏类型。
哦豁。
这难道不是个必亏的项目吗?
沈妙妙不由得兴奋起来。
这一波如果亏成功,那可就亏大发了!
自己哪怕收敛着投入,至少也得要百十来万!
就算投入一百万,只亏损一半!
“那也有五百万呢……!!!”
一想到这,沈妙妙不由得低声轻呼,两只大眼睛烁烁放光!
我可真是个小天才!
沈妙妙想到那张被自己裱起来的五十块,钱挥了挥拳头!
放心吧!五十!我一定会百尺竿头,更进一步!
……
这一次的开发节交流会,黄金之风可谓收获颇丰。
通过友商们的‘集思广益’,沈妙妙在厕所中得到了亏钱的新灵感。
而顾晟,也如愿以偿,在交流会上就体感舱问题,与很多友商设计师都进行了咨询。
通过交流,顾晟了解到,在这个世界中,体感舱技术其实早在十年前就已经实现了。
但那时候,它因为造价极其高昂,而且适配性较低,通常只服务于高端用户。
直到几年前,在多家世界顶级电子品牌的联合研发下,体感舱才总算是实现量产技术突破,开始由高端市场向中端市场延伸。
而随着市场持有量的逐渐扩大,适配于体感舱的电子信息资源,也迎来了一波爆炸。
观影追剧,教育购物,游戏放松……都可以在体感舱中得