以实现。
于是,察觉到机遇的游戏大厂们纷纷下场。
而体感舱游戏形式,也在这场惊天动地的资本大战中,逐渐固定了下来——
射击、竞速、体育,枪车球三大类三分天下,逐鹿全球。
至于其他类型的游戏,像是Galgame、卡牌、音游,虽然也时不时会冒出来一两部,但却都掀不起什么浪花。
竟然没有恐怖游戏?
一番了解后,顾晟还是有些诧异的。
因为以他的经验来看,体感舱和恐怖游戏简直不要再契合!
但不知道由于什么原因,看上去无比配套的一对拍档,在这个世界中却并没什么市场。
顾晟将疑惑记在心里,准备回去找陆边和大江详细了解一下。
可以说,这一番‘刺探军情’十分成功。
这是个人方面的收获。
至于公司层面的收获,就更大了。
随着各路游戏媒体的报道发出。
交流会的次日!
顾晟和沈妙妙,就成为了国内游戏圈中的风云人物!
《真正的新锐!黄金之风总设计师竟如此年轻!》
《惊!三项爆款游戏的缔造者,竟还在就读!》
《年轻?稚气?带你起底黄金之风总裁的真正实力!》
《这场交流会,让我见识了游戏圈真正的后浪》
《……》
各种报道纷至沓来,玩家们的评论也是铺天盖地