拐角处,就为了等玩家路过的时候扑出来。
时间一长,同质化的弊病就显现出来了——
玩家们产生了抗体,也感觉到了审美疲劳。
虽然,鬼怪的形式还在不断更迭,从一开始的恐怖面具男,到后来的骷髅,甚至华国的僵尸,层出不穷。
但万变不离其宗。
Jumpscare的烙印,已经深深打在了每一个游戏制作人的灵魂之上。
就像是习惯了制作美味蟹黄堡的海绵宝宝一样,但凡这份汉堡中少了一片酸黄瓜,他就会无所适从,甚至完全怎样烹饪。
于是乎,体感舱恐怖游戏的市场日渐萎靡。
终于,在某一个日子中,它终于被枪车球三大类彻底淘汰,成为了体感舱时代的弃子。
不仅不复往日荣光。
甚至,连棋牌游戏这种类型都干不过,几乎完全在体感舱中绝迹。
了解完情况的顾晟很感慨。
其实按照一个穿越者的思维,他应该感到诧异。
难道说,全球这么多游戏从业者,游戏开发商,游戏设计师。
就没有一个人灵光一闪,想到除了Jumpscare以外的惊吓手段吗?
但事实上,的确没有。
就好比这个世界中也有一个人,跟顾晟一样,穿越到了他的前世中。
那么这个人就会诧异——明明体感舱技术在我的世界里已经开始普及了,怎么在这个世界中连雏形都没有?
这东西有那么难吗?