这也是顾晟一直都在艺游平台发布游戏的主要原因之一。
但体感舱的盈利模式却不同——
由于体感舱制造商全球就这么几家,属于卖方市场。
所以,一款游戏想要登陆体感舱,获得平台支持,除了要被抽成以外,还需要缴纳一项‘设备登陆费’。
少则几万,多则十几万。
顾晟觉得这非常不合理。
但却又无可奈何。
“我之所以建议我们选择艺游x1,主要就是因为它的登陆费和抽成都稍低,”
顾晟说道:
“另外再加上我们现在与艺游正处于蜜月期,价格方面,我认为还有商量的余地。”
顾晟说的在情在理。
可沈妙妙却皱起了眉头。
她有些纠结。
根据市场占有率来看,她肯定是更偏向艺游x1的。
毕竟它市场占有率低,这就意味着购买游戏的玩家数有限,可以有效遏制游戏销量。
但问题是艺游x1的登陆费和抽成又偏低,似乎不利于她拉高投入。
嗯——
怎么办呢?
沈妙妙暗自思忖。
难道就没有一个市场占有率又低,设备登陆费又高的选择吗?
要不然我自己研发体感舱?
也不行。
沈妙妙摇头。
体感舱研发可是个超级大项目,动辄就是上千万甚至上