判去了。”
“啊?”
听了顾晟的话,大江很惊讶:
“可是晟哥你之前不是说,以咱们公司现在的财力还供不起体感舱的研发吗?”
“是啊,”
顾晟耸耸肩,显得有些无奈:
“但是小哪吒也没给我多说的机会啊,听了体感舱的计划以后,当场就拍板了。”
其实,顾晟是有点头疼的。
正如大江所说。
他的确有向体感舱市场进发的想法,但并不是现在。
公司的资金条件不允许只是一个方面。
现在横在他面前的更大问题是——他系统内目前的情绪值,并不支持他制作一款品质上佳的恐怖游戏。
按照顾晟的思路,他们如果想要在体感舱市场中站稳脚跟。
那么首款推出的作品,就一定要大爆。
逃生、生化危机、恶灵附身、死亡空间……
这些是他的预选项目。
质量高,体量大,冲击力足,剧情丰富,刺激度拉满。
但问题是,他现在只有四万多情绪值。
而系统中,即便是这几款游戏中体量稍小一点的逃生,也需要六位数以上的情绪值。
这对于顾晟来说,是个非常庞大的数字。
以他现在手中掌握的三款游戏,是很难在十天半个月之内挣到的。
毕竟,随着时间推移,玩家们的情绪也会逐渐稳定。
虽