有的空阔地图,营造了逼仄空间,紧张程度拉满】
【从吸血鬼幸存者到恐鬼症,黄金之风再一次证明了他们的对于游戏的独到理解】
【从画面到音效,从环境氛围到诸多设定,这款游戏似乎无时不刻都在提醒你——这里有鬼,但你却毫无办法】
【而这,恰恰就是心理恐怖的最精妙之处】
【……】
看着那一行行评测文字,沈妙妙不由地缓缓皱眉——
这些被吹爆的设定……
我咋看着这么眼熟呢?
再翻看下面的玩家评论——
‘中肯的,一针见血的,有理有据的(点赞)’
‘别的不说,没武器这个特点是真的崽种,进游戏之后是真慌啊(怒)’
‘短流程的设定极大程度上压缩了游戏的冗长铺垫,上来就直切主题,设计的的确牛逼(i了i了)’
‘花四十五块钱玩五分钟就给我踢了,我是傻哔(耶)’
‘这游戏真的血压拉满,那种空间感的切换做的太瘆人了(害怕)’
‘9.8还是挺中肯的,不愧是盒娘(开可乐)’
‘……’
一条条评价,全都是来自玩家们的真实反馈。
看看评论区,看看测评。
再看看评论区,再看看测评。
沈妙妙不由地发出一声来自灵魂深处的疑问——
啊?
无武器,短流程,小地图,多人联机…