是,COD和TTF这俩爹无论是在制作成本上,还是情绪值需求上,都是黄金之风和顾晟达不到的!
要不然我先扔个宣传片上去?
理论上来说,这是可行的。
因为开发媒体会本身就是一个小型的游戏展会,在展会上播片很正常。
而且宣传片也好做,无非也就是两三分钟的渲染动画,充其量就是做几个场景充当游戏内画面展示。
现在距离开发媒体会还有三个月左右,足够他把宣传片搞出来。
但问题是!
有了宣传片你得做游戏啊!
游戏打哪来呢?
顾晟稍微估算了一下,如果将泰坦陨落放到这个世界的体感舱平台上,制作成本最起码也需要上亿!
也就是说,他如今还差九千多万的资金和九十多万的情绪值!
这特么完全就是个没影的事儿!
项是立了,可空有一个宣传片大饼摆在那,别说新建文件夹了,他们甚至连“在做了”三个字都说不出口!
要知道!
画饼这种事对于大厂来说没什么,甚至玩家们还会当个笑话调侃一番。
比如顾晟前世的“GTA6”“上古卷轴6”。
大家玩梗玩的都很开心。
但对于黄金之风这种小厂来说,可是致命的!
玩家们对于一个小厂的耐心是极其有限的!
随着时间推移,如果他们迟迟不能兑现作品,那么负面影响就会与日俱增,甚至对他