接着,又拿起了手枪,一番把玩。
枪械的手感做的很棒,也有一定的重量感,拿起来非常合手。
不过,唯一让阿寅感到有点不适应的,就是眼前再也没有那个熟悉的虚拟准星了。
而且不止如此!
枪械的子弹计数UI,被顾晟做到了枪身上。
自身血量显示的UI,被顾晟做到了手表上。
小地图显示的UI……顾晟甚至根本就没做地图。
要知道!
在如今几乎所有的主流射击游戏中,UI都占有很大的画面比重!
血量、弹药、武器背包、虚拟准星……
各种UI界面横七竖八地在抬头显示中体现,生怕玩家看不到自己当前的各方面状态!
但也正是因为如此!
才更能凸显求生之路这款游戏的设计高明之处。
顾晟似乎在刻意简化隐藏UI,降低它们对于整体画面的影响。
如此一来,游戏就会显得格外拟真,从而进一步适配二代射击的设定!
咕噜。
掂量着手中的枪,听着楼下隐隐传来的丧尸呜咽声。
阿寅甚至忍不住咽了口唾沫,心中忐忑,仿佛真的置身于求生之路世界之中。
抬起手枪,阿寅对准了空地,深吸一口气,让眼睛与照门和准星三点一线——
嘭!
扣动扳机,后坐力和视角震动同时传来,不由地让阿寅大吃一惊!