然有一种熟悉感,像是再次回到了死亡中心最一开始的大厦天台上。
好在下一秒,眼前画面的逐渐清晰,将他从走神儿中拉了回来。
首先映入眼帘的,是一片绿色。
这是一片雨林。
此刻,他正蹲在一棵树后,手中还拎着一把消声手枪。
温暖又潮湿的空气中,青草和树叶腐败的味道扑面而来。
眼前的树干上,藤蔓缠绕,毛茸茸的苔藓细腻逼真。
不远处,小溪的流水声潺潺,几束丁达尔效应光从密林间投下,让水面显得波光粼粼。
在高昂的全感技术加持下,视觉、嗅觉、触觉、听觉,四种感官同时生效。
湿度、温度、气味、声音、触感……
在逼真的视觉效果做基础,全方位萦绕的其他感官体验加持下。
整个游戏让人沉浸感拉满,仿若真的置身于游戏世界之中。
可以说,这才是体感舱游戏的完全体形态。
其实之前,顾晟做《恐鬼症》的时候,就想引入这个全感技术了,但无奈做这玩意儿实在太贵。
别说恐鬼症了,直到求生之路上架,黄金之风也没钱将这项技术彻底引入。
一时间,阿寅不由地惊叹:“雾草——”
“这游戏画面……这感官反馈……”
不得不承认!
如此大投资的游戏,从画面质量到全感体验,都不是求生之路能比的。
想到这,阿寅不由地有些遗憾地叹