见其中一名士兵的头上溅起一小簇绿色的液体,接着应声倒下。
紧接着,阿寅双手持枪,又以机瞄锁定了另一名士兵。
噗——
又是一声枪响,枪口象征性地上跳一下,紧接着冒出一缕青烟。
短暂的交火之后,阿寅沉默了。
长久的沉默。
这下,他终于明白为什么同为射击游戏,求生之路是16+分级,但无畏狙击却做到了全年龄段不限制。
或许是求生之路留给他的印象太过深刻,以至于让他忘了国内射击游戏的血液,原本是绿色的了。
当然了。
如果只是这一点小问题的话,还不足以让他如此无语。
关键是这个游戏的机瞄手感……太特么怪了!
原本,他刚刚用虚拟准星击杀第一个敌人的时候,感觉还好。
一代FPS嘛,根深蒂固,而且发展成熟,想把手感做垃圾都很难。
可这游戏的二代FPS设计模式,就有点不对劲了。
不仅做的突兀,瞄准切换动画潦草,后座反馈也毫无力量,完全没有求生之路里那种丝滑的感觉。
而且其准确度,似乎也和虚拟准星模式下的腰射没什么差别。
稀烂的手感反馈,加上差劲的双模平衡性。
很难让人不怀疑,这是一次为了迎合二代FPS热度的多此一举。
让人感觉很是别扭。
观众们也发现了这些问题,纷纷吐槽——