穿梭就是借鉴了这款游戏中“取消经济系统,背包固定枪械”的设定。
第三届,皇冠奖由《英雄联盟》获得,凭借所谓的‘开创性moba游戏类型’,在开发会上大杀四方,摘取金皇冠。
而第四第五届的冠军,则分别由《绿茵》和《全球方程式》两款体育竞速类游戏拿下,而这两款游戏,在各自的玩法上,也都有一定程度上的革新。
纵观整个亚洲电竞开发大会的历史。
每一款夺取桂冠的游戏,都有着自己的开创性玩法。
这个开创性可大可小,但却不可或缺。
而如今,黄金之风想要夺冠,创新性自然也必不可少。
无论是射击格斗,还是体育竞速,其玩法,必须要完爆其他游戏。
如此一来,才能够在大会上脱颖而出。
毕竟,他们的投资只有五千万。
若是拼工业技术力,绝对打不过那些投资上亿的大型游戏。
想要赢,就得在玩法上下功夫。
而如今,黄金之风手中最响,也是最硬的招牌,就是由他们开创先河的“二代FPS”。
趁热打铁,绝对是他们的不二之选。
但是!
如果只是一个二代FPS电竞游戏,在面对全亚洲优秀设计师的作品时,似乎竞争力也不那么足。
也就是说,想要增加夺魁把握,就要在二代FPS上,再做一些玩法革新。
想到这,顾晟不由地微微挑眉,似乎是抓住了灵感: