“但是不得不承认,这个设计的确令人叹服,”
“通过反向升级,制造游戏对局乐趣,”
“在完美规避掉负面情绪反馈的同时,又充分调动了玩家的积极性,”
“的确是个厉害的设计,”
“你说呢,顾先生?”
呃……
闻言,顾晟支吾了一下。
我说?
我说这他妈不就是CSGO里面的军备竞赛模式吗?
这玩意儿也能被当做创新性玩法,引起这么大轰动?
这也行?
顾晟的诧异,丝毫不亚于当初看小米花两百万请大师给LOGO修边角。
照这么说……
那我直接套壳火线穿梭,然后做个幽灵模式,岂不是也能炸翻全场?
卧槽。
一想到自己被称作“幽灵模式鬼跳之父”,顾晟就一阵恶寒。
他终究还是高估了这个世界的游戏创意水平。
原本,他以为此次参加亚竞会,必定会困难重重。
说不定像是守望先锋那种“技能射击”,或者像战地那样的“可破坏地形大战场”,都有可能亮相。
基于这种想法!
他才掏出了PUBG,这款前世一经推出,便火遍全球的现象级作品。
可没想到!
类守望先锋没有!类战地也没有!
甚至,在这个世界中,一款二十人对战的游戏,就