这他娘的岂止是不对劲!
简直就是不对劲啊!
沈妙妙站在厂房门前,两眼发直!
这跳伞体验,这流畅动作,这枪火暴鸣时的强劲后座,这身临其境的游戏氛围!
还有这山,这树,这风,这里的一切!
哪里有一点“粗糙雏形”的样子?!
你管这玩意儿叫“来不及打磨”?!
这他喵了个咪的难道不是个完全体游戏?
惶恐的情绪瞬间在她心中蔓延。
毫无疑问!
这款游戏的完成度,已经远远超出了她的预期,甚至,已经完全超脱了‘雏形’的定义!
自从接手黄金之风这一年多以来,沈妙妙虽然摆烂咸鱼。
但是,也多多少少对游戏圈有了初步的了解。
她知道那些匆匆上架的游戏都什么样。
完成度稍微高一些的,会有穿模、渲染不足、体感动作微延迟等毛病。
而完成度低的,甚至连游戏部分功能都无法实现,仅仅是个能够运行的壳子。
一开始!
她也是这么想PUBG的!
在她的想象当中,宣传片中的跳伞应该是不存在的,全感系统肯定也是未经调校,甚至体感延迟都有可能偏高,导致人物动作脱节。
可如今一看!
跳伞,顾晟做出来了。
全感系统,顾晟调校好了。
各种画面和动作匹