之处了。
他很清楚,五千万的预算,在所有有资格参加皇冠奖争夺的游戏作品中,是最低的。
全感系统无法做完整,画面也达不到最佳,甚至连一些远山贴图,为了节约预算,他们都是找的免费资源。
而在这种情况下,想要获胜,就必须另辟蹊径。
二代FPS+大逃杀玩法,只是一方面。
而在此基础上,顾晟还将视角转移到了游戏的细节调校之上。
或许是因为体感舱普及的时间尚短,他发现几乎所有登陆体感舱的游戏,都有一个问题,那就是细节打磨不够。
似乎大家都在刻意追求画面质量,效果冲击。
小成本作品没闲钱闲人闲时间做调校,而大厂有做调校的能力,却又像迈克尔贝痴迷于爆炸场景一样,将成笔成笔的资金,全都投入到了堆料之中。
这就导致市面上的绝大部分游戏,无论是剧情架构还是体感感受,似乎都欠缺一些,无法让人全身心投入其中。
顾晟注意到了这一点。
PUBG这款游戏,剧情上没什么太高发展空间,毕竟是个主打多人竞技的游戏。
那么,体感细节调校,就成为了这款游戏的重点。
而项目部众人的大部分加班时间,也都是在为了这一点做努力。
这是个劳神费的活儿。
不过好在!
大家的努力没有白费。
玩家们全情投入的游玩情绪,就是对所有人精神上的最大表彰嘉奖。