李总点点头:
“首先,迅藤不蠢,这一点相信大家都有认知,”
“历来,没有哪一家体感舱在发售之际,将自己的护航大作全都选定为同一游戏类型的,”
“迅藤肯定也知道这一点,所以据我猜测——”
“他们这一次的战术,是‘各路击破,合而攻之’。”
李总很聪明,或者说,很贼。
毕竟是专门玩市场的,头发丝拔下一根来都是空的。
当即就反应过来,迅藤的这一波操作,可谓是狼子野心!
“天琅、光耀、震霆,”
李总掰着手指头说道:
“这三家开发商,看似都是FPS厂商,但实际上,各自的侧重点不同,”
“天琅主打的是传统对战竞技,一代FPS起家,是火线穿梭的前期核心开发团队,”
“光耀主打的是体感舱大作,目前的开发重心在二代FPS上,而且非常善于把握市场风向,”
“至于震霆,一直都专注于单机游戏市场,无论是剧情叙事还是画面,市场口碑都不错。”
听罢李总的分析,众人不由地纷纷倒吸一口凉气。
李总的意思已经非常明显了——
天琅主打传统对战,稳住阵脚。
光耀推出二代FPS加大逃杀,瓜分蚕食。
震霆负责出品单机,围追堵截。
三板斧,斧斧直奔艺游的哽嗓咽喉,势必要将射击游戏市场一举拿下!