是个rapper,他也是个rapper,大伙儿都是rapper,skr就没意思了。
甚至,由于机甲大战需要频繁不断的制造大场面轰炸做视觉冲击。
长此以往,这种对战给玩家带来的体验,就像是观看了一部长达数小时的迈克尔贝导演剪辑合集一样。
脑瓜子都被炸得嗡嗡的,体验感甚至还不如传统的枪械对战游戏。
“所以,”
江云一摊手:
“机甲游戏当初就是概念的昙花一现,就实际作品和热度方面,一直都十分尴尬,到现在,几乎已经绝迹了。”
而江云的一番话,就像是拉开了序幕一样。
话音未落,就听姜珊继续说道:
“当然,云哥说的机甲平衡度欠缺只是一方面,在游戏的风格和表现力上,机甲游戏也早就变味了,”
“游戏嘛,尤其是国产游戏的美术风格,大家都很避讳冷钢工业质感这种性冷淡风格,”
“甚至,在一些厂商抓住玩家XP,把机甲娘化做成机械姬后,冷钢工业风格就更加式微了,”
“虽然我个人更喜欢这种小众的写实机甲风格……但市场的确不甚乐观。”
而在姜珊说完后,一向寡言的开朗,也从技术角度讲述了机甲游戏的制作难度,并表示自己虽然很期待这种挑战,但是市场却并不期待。
众人你一言我一语,从不同角度分析着机甲游戏如今的式微,以及市场的不友好。
总而言之就是一句话——
让机甲游戏