见陆边没领会,顾晟抽出一支烟,塞进陆边嘴里,又给他点上:
“想想我们是怎么对摄像头的?”
摄像头?
陆边不懂顾晟什么意思。
为了避免加班被抓,他们就调高了摄像头视角啊?
这样一来,摄像头就拍不到他们的人脸识别了。
可这跟场景切……
等会?!
“卧槽!”
陆边好像突然明白了顾晟的意思:
“Z轴???”
顾晟耸肩:“高端的优化方式,往往以最朴素的方式呈现。”
“牛逼啊卧槽!牛逼!”陆边连声惊呼!
他完全明白了顾晟的解决方案——
正如顾晟所说,既然两个地图之间的切换需要渲染时间,那么,我们就把原本的两张地图做到一起。
将“过去”和“现在”两个场景分为上下层,共同放置于一张地图中,就像是一幢二层小楼一样。
之后,再通过移动主视角的Z轴,呈现出时间切换的效果。
如此一来,当玩家走进这幢二层小楼的时候,实际上一二层的场景就已经同步加载完成了。
最后呈现出的效果就是,玩家一按时空穿梭手表。
啪!
我就给你扔二楼去,这个切换速度极快,肉眼根本不可能察觉。
你再按手表。
啪!
我就再给你塞回一楼。