”
阿寅真的惊了!
“太尼玛牛逼了这关!老贼这得长了个什么脑子才能想出来这种关卡设计方式的?!”
不可思议!
在这一关中,他就是一个时间刺客!
穿梭两条时间线,寻找调查和生存的最优解!
如果说!
之前鲜血与铁锈的一关,是黄金之风对于机甲游戏玩法的全新突破,而踏入虚空一关,是他们对于游戏关卡设计的奇异构想。
那么这一关!
因果!
就是玩法与关卡设计登峰造极般的完美结合!
沙拉——
阿寅穿过荒芜大厅,进入通风管道。
前方残垣断壁没有出路?没关系!
Zoom!
管道内瞬间清澈干净,畅通无阻!
来到尽头,嗡嗡运转的通风管道扇叶宣传,堵住去路?没关系!
Zoom!
叶片消失不见,战痕累累的残破大厅出现在眼前!
穿梭,闪回!
一场视觉盛宴,在所有观众和玩家们的眼前呈现!
过去和现在的切换,嘈杂与宁静的对比,繁荣与荒芜的频闪!
灵活运用穿梭的阿寅,在两条时间线中来回横跳!
甚至,玩到兴起之时,还在电梯大厅中,跟追击而来的IMC保全部队玩起了躲猫猫!
Zoom!Zoom!Zo