杀疯了!
如果说泰坦陨落之前在游戏圈中的表现,是三国中身骑赤兔的吕布纵横天下,无可匹敌。
那么当烈火审判这封神的一关出来后,则是给吕布配上了浪人泰坦。
当这一关联动的完美联动面世之后,甚至短短半小时内,就已经有媒体发文称——《泰坦陨落》的出现,无疑是单方面将游戏界天花板向上拔高了一截。
而且!
这种提升和之前的“二代FPS”还不一样。
因为二代FPS是可以复制的,其他任何厂商在看到其巨大的反响之后,都可以选择进行模仿学习。
但泰坦陨落的成功,却是无可复刻的。
因为它不仅需要设计师对游戏市场有着最敏锐的嗅觉,完美把握玩家心理,知道玩家所需。
更对设计师的灵性有极高要求。
那种惊为天人的关卡设计,别出心裁的玩法,深入人心的剧情描绘,以及恰到好处的联动。
天时地利人和,缺一不可。
这是无法复制的成功,也是华国游戏发展史上的一座里程碑。
对此,玩家们赞成,友商们同意,甚至连迅藤都不得不认同。
它真的太难复制了。
简直就像是学霸的作业,照着抄都未必能抄对。
而游戏的感觉这东西又极其微妙,有时候失之毫厘就会差之千里。
可能仅仅是因为漏抄了学霸作业上的一个小数点,最后的结果就会有天壤之别。
这是