的独到之处,完全让它具备了创造奇迹的可能。
而这!
还只是一份试玩版而已!
会议的气氛非常热烈。
顾晟在简单的自我介绍后,便是项目组的各组组长以此向顾晟自报家门。
首先就是主策部门的佐藤宗树,三十三岁,虽然不近视但却经常带着一副平光镜,为人圆滑,精明能干。
其次是主程部门的大仓和,二十八岁,为人有些木讷刻板,每句话必加敬语,工位上摆满了美少女手办,几乎完美符合顾晟对于阿宅的刻板印象。
最后就是主美部门的上川由纪(Yuki),二十五岁,日美混血,一头金发公主切,长得有点像BlackPink里的Lisa,性格开朗,据说还在华国做过交换生。
三人来自三个不同的工作室,虽性格迥异,但却都是好手中的好手。
相互有个了解后,项目也就算是正式启动了。
尽管项目组众人都已经翻阅过企划案了,但为了方便日后工作开展更加顺利,顾晟还是带着众人又捋顺了一遍企划案,并且交代了一些细节。
而这不说还好。
详细一讲,项目组这几十口子更是连连惊叹,斯国一的声音接连不断。
毫无疑问,这种“顾式心理恐怖”的设计,对于如今整个恐怖游戏分类来说,都是一次强而有力的震撼。
尤其是在几次‘撞鬼’的桥段设定上,顾晟的别出心裁让人尤为心惊。
甚至在没有画面的情况下,光凭语言描述,就已经足够让人汗毛倒竖