“可是……”
说到此处。
pew耸了耸肩,看向位于体验区靠边的《寂静岭PT》体感区,脸上的表情有些复杂。
“可这次Sam竟然选择了恐怖游戏,而且还是一个我从未听说过的全新IP,”
“……虽然Sam之前的《恐鬼症》质量也非常优秀,”
“但显然,如果PT依旧是那个水平的话,我并不认为它能和极道狂飙作比较。”
pew的评价算是比较客观的。
别看PT的讨论热度一直居高不下。
但是,真正打心眼里看好这款游戏的人,寥寥无几。
这一点,从现场的排队热度中也能看出来。
看看极道狂飙的体验区——地处展台核心位置,Komina本次参展的主打游戏,前来排队的人们打了三道弯,宛若长龙。
再看看PT的体验区——地处展台边缘位置,虽然算是非主打游戏中排队体验人最多的,但是跟极道狂飙相比,足足少了一半人。
而且。
PT体验区那边的队伍前进速度似乎格外快。
按理说,一款游戏的现场试玩时间,一般都是十到十五分钟。
像是极道狂飙这边,足足30台试玩体感舱,队伍前进速度尚且如此缓慢。
可PT那边,虽然只有不到10台试玩体感舱,可队伍却猛猛前进!
似乎是前去体验的玩家耐心都非常有限,通常体验个三五分钟就会离开。
这游