,又话锋一转:
“可我们不是一家游戏公司,我们的社长也不是游戏公司的社长。”
佐藤说道:
“他不在乎游戏内容,也不在乎游戏内涵,在他看来,游戏就是商品,而制作人就是流水线上的员工,商品从来都不是员工的,而是属于KOMINA的,是公司资产的一部分,”
“业务分配,员工调岗,”
“对上越社长来说再正常不过了,”
“况且……”
顿了顿。
佐藤又喝了口茶:
“上越社长今年已经58了,按照公司规定,再有两年,他就要退居二线了。”
说罢。
佐藤看向Yuki,咧咧嘴,笑的有些无奈。
佐藤宗树不愧被称为‘聪明的佐藤’。
这些年来,KOMINA主动或被动赶走了多少制作人,又砍掉了多少项目,他都看在眼里。
且不说别的项目单说寂静岭。
如果上越景正是个注重游戏质量,尊重游戏制作人,器重游戏制作团队的人。
寂静岭这个IP可能被尘封这么多年?
当初的TeamSilent可能会被逼解散?
说不定它早就成为世界级的恐怖游戏IP了!
所以。
对于如今的情况,佐藤虽然惋惜,却并不意外。
对于KOMINA和社长上越景正,他早就看透了。
但