那就已经算是同体量游戏中最顶尖作品之一了!
甚至!
这个销量成绩足足在榜首上呆了将近一年,才被另外一款同体量的游戏,以单周18万份的成绩击败。
而今天!
去月球!
这样一部仅有几百兆大小,几十万投资的像素风剧情向小游戏!
短短四天,就已经怒破一百万份!
消息传来!
小游戏圈集体哀嚎!
完——蛋——!
今后,小游戏销量榜单上,将再也没有“第一名”这个成绩!
无论他们如何努力学习革新,至少在十年之内,怕是只能勇夺亚军了!
甚至悲观一点讲,从此以后,小游戏圈周销量总榜上亚军就是冠军……
而除此之外!
黄金之风内部!
“泥头车项目”——逃生——也已经开发到了尾声!
整个开发过程非常顺畅,各部门之间的协调配合也都非常默契!
唯一有点不顺利的,就是开发最后的BUG测试阶段。
大家的坚持时间似乎都不怎么理想。
甚至测试到后来,项目部自己攒了个局,就赌谁能够在十次以内,在不被踢出体感舱的情况下通关。
以一根油条起底为赌约,向上累加,各自投注押宝。
最终!
经过一轮又一轮的角逐!
勇敢的