里的枪,林小萌在怪物们的尸体上搜刮出了子弹,继续向小镇深处走去。
而接下来的流程,用一套循环就能概括了:
警报响起——怪物出现——美式居合——搜刮补给——拿到线索——继续向前——警报响起。
期间虽然也有不少Jumpscare桥段,比如开门突然跳出来的怪物,天空突然扑下来的怪鸟等等。
但要么就是设计的太刻意,要么就是压迫感不足,再加上林小萌手中有枪,不说是丝毫不慌吧,至少也是淡定过关。
说不失望是假的。
毕竟,林小萌是被巨山精神病“追”到寂静岭的。
这种对比和反差,的确让人很泄气。
其实能够看出来,在《寂静岭》这款游戏的整体风格塑造上,柯美拉团队还是在努力向《PT》靠拢的。
而在游戏的开篇部分他们做的也很有那味。
只可惜,他们只学到了顾晟的形,并没有学到恐怖之王的魂。
他们知道该怎样用神神叨叨的格调,营造一个云山雾罩,令人毛骨悚然的开篇。
但却并不知道该怎么进行下去。
于是乎,原本营造的恐怖氛围,便顷刻间荡然无存。
整个作品又变回了充斥着简单Jumpscare的打怪游戏。
摇了摇头,林小萌觉得自己差不多玩到这里就可以结束了。
“白瞎了一个好开头了,”
林小萌做出中肯评价,接着咂咂嘴:
“也不