神病院都当成恐怖来源好了!
跑!就现在!
如果说PT是让玩家们在极度狭小逼仄的空间中,等待审判的降临。
那么逃生就是让玩家们在复杂的通路之中,逃脱死亡的追逐。
你说这个游戏设计的复杂吗?
其实不复杂。
猫鼠游戏而已嘛,他跑,它追,他插翅难飞。
玩家们所能做出的操作并不多,甚至可以说是很少。
毕竟这游戏里面又没有枪,也没有什么武器,玩家只需要拿稳了手中的DV机迈开腿就行了。
可你说这个游戏设计的简单吗?
一点也不简单。
那种极具冲击力的压迫感,是诸多游戏设计元素交织构筑起来的。
建模、灯光、音效、惊吓环节设置……
少一样都会让恐怖氛围大打折扣。
而且,这游戏有一点非常厉害,这一点即便是沈妙妙这种小菜鸡设计师也能看出来——
这游戏的地图设计的太妙了!
从游戏发售开始到现在,他们看了也有一个半钟头了。
而在此期间的几乎所有主播,虽然在面对恐怖敌人追击的时候手忙脚乱,看似慌不择路。
可实际上,稍微绕两圈,却总能找到逃离的路线,不知不觉就会进入到游戏的下一个环节!
甚至,像纯黑这种经验丰富的老游戏玩家,就像是装了GPS导航一样,虽然被吓的吱哇乱叫,大脑都快缺氧了,却还是能够凭借