拿手的,就是射击类游戏,从《求生之路》开始,一直到《APEX》,他们创造了一个又一个神话,开创了一项又一项革新。
再加上《植物大战僵尸》,这个单周全球销售七百万套的破圈级IP。
如此组合,必定是顶中顶,如果成本和开发时间到位的话,说不定还能成就当年《泰坦陨落》的盛况!
但有的人,却觉得黄金之风已显颓势。
不因为别的,就因为这款游戏的名字——植物大战僵尸:花园战争。
说好听点,这是衍生作。
说不好听点,这就是在吃自己上一作的老本。
或许这种做法,对于其他厂商,甚至是全球绝大部分厂商来说,无可厚非。
但对于黄金之风来说,这么赤裸裸地将前作名字引用到主项目上,实在是令人担忧。
因为要知道,在此之前,黄金之风向来都是以“不会数2”著称!
《吸血鬼幸存者》火不火?开创一个流派!
没有2。
《求生之路》火不火?二代FPS开山!
没有2。
《泰坦陨落》火不火?堪称超越天花板级别的射击游戏!
没有2。
在许多人眼中,黄金之风就像是个永恒流淌的奔涌河流,而顾晟就是它灵感的源头。
他的想法太多了!想要给这个世界展现的绝妙点子也太多了!
以至于他根本没时间去考虑续作!
甚至唯一一部勉强称得