之风将要发难。
但!
就差那么两分钟!
就差森谷走到上越景正办公室的距离!
顾晟的电话来了,森谷被自己的武士道精神套牢了。
柯美拉上下一片风平浪静,三大巅峰工作室都在紧锣密鼓,为即将到来的东津电玩节做准备,想着要将之前的失利加以弥补。
而另一边,黄金之风方面,《只狼》的开发也紧锣密鼓地开展起来。
有一说一。
很难。
体感舱动作游戏。
别说黄金之风是头一次制作了,甚至放眼全球,有这种经验的游戏公司都少之又少。
从底层逻辑到视效表现,他们完全就是在摸着石头过河。
尽管!
对于身怀系统完全不用担心关卡设计和故事脉络的顾晟来说,游戏几乎就是现成的。
但想要将原本属于主机和PC平台的只狼,完美移植到体感舱中,也绝非易事。
因为在主机上,狼本身就是个经验丰富的忍者,玩家们所要做的,就是根据敌人的一招一式,按动手柄上的按键,控制狼做出相应的动作,解决敌人。
只是动动手指的事情。
但在体感舱中,顾晟所要做的,是将玩家们‘改造’成狼,让玩家们通过神经控制游戏中的自己,做出‘弹刀’‘闪避’‘忍杀’等等动作。
很复杂。
而且他们毫无经验。
甚至连特么的外包都没有经验。