乎不算是什么脸上增光的成绩。
但作为专业的圈内人士,他们知道,极道狂飙只是输在了游戏性、故事性、外界口碑动荡等原因上。
这款游戏的工业质量,也绝对是一等一的!
尤其是表演动作方面,丝滑流畅,非常自然。
而且MOSIA动捕,在业内一直都非常有名。
顾晟当然是没有拒绝理由的!
于是次日,也就是昨天,在森谷的牵线搭桥下,顾晟就展开了与MOSIA工作室的合作洽谈。
“原本这玩意儿没啥可洽谈的,”
顾晟道:
“咱们掏钱,他们出力,天经地义嘛,”
“结果没成想,这一聊,还聊出了个大惊喜!”
原来!
一直以来,MOSIA的服务对象,通常都是一些科幻影视剧,以及PC平台上的部分游戏。
因为这些作品的主要特点,就是‘主角为第三人称视角表现’。
毕竟只有这样,动捕才有意义嘛!
可顾晟却要为一款体感舱游戏做动捕,而且看起来这项目还不小,于是,MOSIA方面的人便来了兴趣,旁敲侧击,好奇地想要了解一下这究竟是个什么游戏,竟然能用到这么大规模的动捕技术。
结果!
顾晟开口就是一个‘体感舱动作游戏’!
直接把MOSIA那边说懵了!
卧槽!我没听错吧?
体感舱里面做动作游戏?