曾经陨落的设计师唯一的区别,就是他闪耀的时间更长一些。
直到《花园战争》面世,顾晟也不免落入了俗套。
这游戏森谷其实也了解了一番。
刚刚小泉所说的那些缺点,的确存在。
而且相比于黄金之风之前的游戏来说,的确不够惊艳。
也难免让人产生‘灵感枯竭’的错觉。
“逃出生天,就是黄金之风最后的灵感迸发了,”
最后小泉总结道:
“花园战争,就是顾晟跌落神坛的开始,也是黄金之风开始走下坡路的起点。”
……
唉——
听罢。
森谷在心里叹了口气。
小泉的分析有道理吗?
当然有道理。
游戏不算惊艳的质量,并不明显的模式创新,其中比较显著的缺点,再加上不算特别爆炸的销量……
和黄金之风之前的‘主打作品’们相比,花园战争的确像是‘跌落神坛’的起点。
可是,小泉的分析透彻吗?
当然也不是。
先入为主的观念,让他选择性地忽视了花园战争的体量根本就不足以被称为主打大作。
而且,黄金之风也一直没有亲口表示过,说花园战争是他们的主打大作。
也就是说,如今小泉的分析,全都是建立在人云亦云的三人成虎之上。
在他心里,压根就没有把黄金之风当成