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从第二周开始,新晋御三家之一的西川工作室,先以《狂野扣篮EX》带头冲锋,通过播片和部分实机演示,拉开三大巅峰工作室作品展示的帷幕。
之后的第三周,则是高杉工作室《热点拉力:归来》的展示时间,体感舱第二大热门游戏类型“竞速”登场,巩固热度。
至于最后的大轴,自然就是由小泉一夫担任总设计师,制作并推出的本年度柯美拉核心FPS射击大作——《鸟居:幽灵魅影》了。
这款斥资两亿刀的3S级大作,将是他们征战本届东津电玩节的最强杀招!
同时,也将是他们逆转绝境,一转颓势的最重要核心项目!
对此!
柯美拉上上下下都没什么意见。
因为以往的作品安排都是这么来的嘛,由小及大,从弱到强,非常合理。
除了森谷彻也。
不能这么排啊!
森谷在心中暗暗使劲。
诚然!
无论是按照以往的惯例,还是按照如今的情况来看,如此排布都没什么问题。
但别忘了,黄金之风还在一旁虎视眈眈呢!
他们为什么要出《花园战争》?
那不就是为了积攒可支配净资产,跻身中型游戏公司参展,要和咱们一较高下嘛!
而如今,《花园战争》刚刚上线不久,按照现在的势头来看,盈利到他们所期望的目标额度,大约需要半个月左右。
也就是《热点拉力:归来》的播片宣传之