视角观看的。
完全同步!
就像现在,LED大屏的左边,就是实验演示员工的第一操作视角。
而在大屏右侧,则是第三人称视角下,由玩家控制的主角。
一开始,众人还不甚明白这样设置观看视角的意义究竟是什么。
直到。
游戏主角开始动了起来。
嗤——铮!
抽刀出鞘,雪亮的刀锋在冬日冷光的照射下,散发寒芒。
就见狼先是挥动手中利刃,呼呼作响,切风斩尘,一招一式都凌厉无比。
接着,又灵巧地做出闪身规避动作,小垫步轻快迅捷。
甚至,随着他左手义肢一甩——
哒!嗤嗤!
钩锁射出,他甚至还能像蜘蛛侠一样将自己拉到树杈之上,接着俯身潜行。
‘哇哦——’
观众们眼前一亮:
‘好丝滑的动作……’
‘怪不得要多一个第三人称视角,这是要展示一下自己的动作系统啊’
‘毕竟是全球首部3S级动作游戏嘛’
‘这个动作辅助系统调校的真不戳啊……’
‘上次看到动作这么精细复杂的,还是《绿茵天下》呢’
‘感觉这次小黄在动作辅助系统上下的功夫不小啊……’
‘要是再多点动作就好了……’
‘费劲,毕竟现在的动作辅助系统的开发也就是这