因为在原本的设定中,一旦【危】出现,就代表着玩家们可以做出特殊应对动作,化解并破防敌人了。
而这一点,在玩家们初见大将时,游戏就已经给出了相应提示——
当敌人做出突刺攻击时,玩家可以选择进行【枪步踩刀】动作破防敌人。
当敌人做出下段攻击时玩家可以选择进行【跳跃踩头】动作破防敌人。
这两种特殊反应动作一旦成功,都会很大程度增加敌人架势条的负累,从而更容易打出破防效果。
而除了“突刺”和“下段攻击”以外,还有一种敌方攻击,会让【危】字亮起,那就是“投技”。
这种【危】是无法反制的,玩家只能躲。
也就是说!
当你的眼前亮起【危】时,你就需要在极短的时间中,通过敌人的动作,判断出他究竟是“突刺”“扫腿”还是“投技”。
判断对了,战斗奖励丰厚,敌方加速破防。
判断不对嘛……
“突刺!”
就听pew一声惊叫,迎着大将便是一个跟身进步,想要踩住大将高高扬起的大刀!
说实话。
他也不知道自己究竟该做什么动作,他单纯就是随便猜了一个,毕竟在和杂兵的战斗过程中,他是没机会实践这种“体感QTE”的。
突然出现的危字,让pew有点失措。
而所有魂类游戏中,最怕的就是慌张失措。
啪!
一脚踩空,就听pew一声短促的