我为什么这么说吗?”
许肖林问道。
“因为……”
郝显明想了想:
“因为这款游戏的难度令人咋舌?除了黄金之风以外,没人敢这么做游戏?”
“嗯……”
许肖林沉吟一声:
“对了一半,”
“之所以说它值得学习,并且需要费功夫才能模仿,的确就是因为它的游戏难度设置太精巧了,”
“但是,你首先得知道它精巧在哪,能说出来吗?”
这——
郝显明想了想,摇摇头:“请老师明示。”
闻言,就听许肖林呵呵一笑开口道:
“游戏反馈。”
此言一出!
郝显明不由地倒吸一口凉气。
醍醐灌顶!
对了,游戏反馈。
只狼这款游戏难吗?
毫无疑问,很难,甚至可以说是自有ARPG这个游戏类型以来,游戏难度最高的一部。
而如此高难的情况下所造成的后果是什么呢?
是玩家游玩体验中极强的负反馈,是挫败挫败再挫败的沮丧。
为什么一直以来,全球这么多游戏厂商,有将游戏做的特别简单,专门供给给宝宝游玩的游戏,但却从没有一部如同只狼一样,这么折磨人,教全球玩家写‘死’字的游戏呢?
原因很简单。
就是因为过高的游戏