【恶性BUG】事件发生的两个小时后,有关于《只狼》发生重大BUG需要紧急修复的舆论,已经在游戏圈中铺天盖地。
尽管其中有不少的玩家还算相对理智,纷纷站出来为黄金之风“开脱”。
或是说这“无敌BUG”只是玩家们的通关路线不对,或是说小黄由于经验不足,希望大家能对他们首部3S级大作宽容一点。
但别忘了。
在这纷纷扰扰的舆论之中,还有柯美拉的公关团队煽风点火呢。
于是乎,事态愈演愈烈,更大一部分玩家纷纷声讨黄金之风,让他们站出来给个说法。
毕竟,这可是影响到游戏主线进程的重大BUG。
对此,作为钢链手指的工作室总监,同时也是只狼项目除顾晟之外的主要负责人,佐藤是又无奈又心焦。
要知道,当初在设计这个BOSS的时候,他就隐隐感觉到了不妥。
虽然“依托地形处决BOSS”的设定,在游戏圈中并不算罕见。
但通常来说,这样的设定往往都会伴随着极其明显的提示一同出现。
甚至有的游戏中会以同伴的口直接提示玩家应该怎么做。
可只狼中却并没有。
别说直接告诉玩家该怎么做了。
在对战铠甲武士的时候,玩家甚至连一丁点的提示都没有。
纯靠自己摸索!
最关键的是,他们这游戏折磨人的属性还比较突出。
佐藤甚至想象不出来,到时候玩家们