条更为精彩纷呈的道路……】
有的侧重于游戏的设计理念,像是蜂鸟游戏——
【9.8/10分:你很难想像一款在难度上充斥了负反馈的游戏,竟然能够做到如此引人入胜,那一个个BOSS就像是人生中一座座难以逾越的高山一样,只有当你翻越过去,才能体会到那种通透到脚尖的成就感……】
也有的侧重于游戏的叙事,像是寰球玩家——
【9.9/10分:与以往所有的游戏都不尽相同,在这款游戏中,你所获悉的部分剧情,甚至是部分重要剧情,都是通过零散的信息和旁人的只言片语所拼凑起来的,尽管这种碎片化的叙事总会让人云里雾里,但毋庸置疑的是,它更能让玩家们体会到时代滚滚洪流下的沉浸,在这里,伱只是一个被命运所携裹着的独立个体,向命运做出微不足道但却拼尽全力的抗争……】
而除此之外,还有讲它每一个BOSS设计精妙的,有说它忍义手设计精彩新颖的,甚至还有人单独将其独立在主角之外的配角故事择出来专门加以分析的。
不一而足。
很显然,这个足以惊艳整个游戏圈的作品,所能分析的方面的确非常多。
毕竟,根据目前的情况来看,它光是结局就有四个——
其一是【踏入修罗】,也是最先被打出来的结局。
在这个结局中,只狼面对天守阁上‘死而复生’义父的提议,选择了颔首默认,不再守护御子九郎,而是将九郎交给义父。
然而,就在义父以为自己大权在握,即将获得不死之力一统天下之际,狼却在他身后狠狠给了他心脏一