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无论是车胎下的石头砂砾摩擦质感通过车把的传递,还是刹车制动拉紧时的摩擦感和反作用力。
一切的一切,都是如此拟真,甚至如果关掉游戏中的抬头显示,他真的会分辨不清游戏和现实的界限究竟在哪。
或许,这也是黄金之风不允许玩家们关闭抬头UI的根本原因吧。
想到此处,老菊也深深吸了一口气,踩动山地车缓缓靠近赛道起点:
“好的各位观众,通过未来科技的时空传送技术,我们已经来到了犹他州的试验场地啊,”
“可以看到,今天参加发布会的热情贱民……观众们还是很多的我靠!”
来到起点一瞬间,老菊的声音戛然而止!
却见!
面前的赛道狭窄无比,仅容一人通过。
通过一段不足二十米的起步赛道,便是一处断崖。
足有数米的落差后,是一段蜿蜒曲折的峭壁赛道。
再往前看去!
右手边是怪石嶙峋的崖壁,左手边就是落差高达二百米的悬崖。
这还不是最恐怖的。
最恐怖的是后面的赛道,几乎全是倾斜小道,角度将近40!
也就是说,他需要紧贴着崖壁偏移中心通过,并且时刻在心中祈祷着山地车的抓地力不要让人失望!
而在经过了这段恐怖的倾斜赛道后,则是一个峡谷裂缝!
裂缝总长大约五米左右,自己需要通过一个弧形跳台,实现高空飞越穿过峡谷裂缝,最终到达山脚