“出車,访谈很成功啊,这么年轻就登上了刊发的日报,最近我的一些老朋友都在谈论你们呢……”
“跳马,没说呲就行,我还生怕有哪句话不合适呢……”
“说呲就登不上报纸了……”
“改稿呗,再说这不还有您呢嘛……”
“哈哈哈,你贼过娃儿,贼得很……”
“对了,说起登报,今天过来有个事儿想请教您……”
“……”
又逢周末!
顾晟照例和沈妙妙一同来找老沈同志吃饭。
随着《巅峰国度》的第一轮巅峰八项挑战进入常规地图池,钢链手指也开始规划起了新一轮巅峰八项的挑战地点。
至于黄金体验,则是在顾晟出具了《守望先锋》的策划案后,紧锣密鼓开启了游戏的制作。
其实对于江云他们组来说,这款游戏的制作并不算什么难事。
毕竟是老牌射击游戏的制作团队,虽然这一次的游戏设计取消了他们最擅长的二代FPS设定,启用了老派的虚拟准星。
但毕竟制作射击游戏的底子在那,经历过诸如《求生之路》《PUBG》《泰坦陨落》等多部射击游戏制作的黄金体验团队,经验丰富,闭着眼都能把射击做好。
而在游戏形式上,他们不仅有着《APEX》这种技能+射击的游戏制作经验,也有《花园战争》这种游戏模式制作经验的积累。
可以说,有了这些积累,再加上顾晟事无巨细的企划案,复刻他前世中2016年的夏日辉煌,问题应该不大。<