想要硬吃,没那么容易,”
“更何况,他们最近是不是还入围了GDCA啊……”
GDCA!
全球游戏开发者大会选择奖。
作为全球四大游戏奖之一的GDCA,是由GDC(全球游戏开发者大会)组委会,通过游戏性、玩家数量、媒体反馈等综合性指标,进行评分选定的全球游戏界超级大奖之一。
与同为四大奖的金摇杆奖、DICE(全球互动艺术与科学学会奖)、TGA(全球年度游戏大奖)并列。
而这些奖项的授予颁发对象,通常来说都是中大型游戏厂商。
于是!
如今已经位列中型游戏厂商行列的黄金之风,自然而然,也就成为了GDCA的受邀厂商之一。
不过由于当初只狼的发售日期,正好是位于黄金之风跻身中型游戏厂商和GDC组委会确认黄金之风参赛资格的区间。
所以此番评奖,黄金之风旗下入围的游戏名单,就只有《巅峰国度》和《守望先锋》两项。
但这两款游戏,是有些尴尬的。
甚至可以说,如果是《只狼》参赛,那么毫无疑问,今年GDCA的最佳年度游戏,绝对就是玩家口碑和媒体评分双爆棚的只狼。
可问题是,如今参与比赛的,却是《巅峰国度》和《守望先锋》这两款游戏。
而这两款游戏,都有一个非常致命且尴尬的问题——
没有剧情。
这里说的这个剧情是指只狼那样的主线推进剧情,而非守望先锋式的背景