还是选择继续上路。
而在接下来的关卡之中,顾晟则指引着小哪吒,为玩家们展示了这款游戏比《逃出生天》更为紧密的合作性。
是的。
不管是前世还是今生。
顾晟一直都认为逃出生天中的部分强制合作的桥段,有些重复且枯燥。
像是强制合作开门,强制合作抬起重物等等。
而这一点,在双人成行之中,就有了极大的改善。
像是这一关中,两名玩家如果想要顺利前行,就需要精准的配合。
由于通往城堡的路下面都是海洋球,所以他们就需要在浮空骰子上进行跳跃前行。
顾晟想要向前,就需要沈妙妙踩踏机关为他铺路。
而同理,沈妙妙想要前行,也需要顾晟按颜色按压机关为她铺路。
两人之间的配合再也不是‘枯燥’且‘可有可无’的。
而是真正变成了对方不可或缺的帮手。
说实话。
真的好玩。
沈妙妙惊讶于这款游戏的实机质量。
尽管从理论上来讲,双人成行和逃出生天并不算是同一风格题材的游戏,充其量就是形式相似。
但通过这么简短的一番游玩,沈妙妙也充分感受到了这款游戏的进化。
无论是趣味性还是场景塑造上,这款双人成行都可以称得上是逃出生天的究极进化版。
如果这玩意儿全程都是这个水平。
沈妙妙还真不能确定