不像是在开玩笑。
据他说大约两三年前,当时的阿诺利工作室正值水深火热之际。
彼时刚刚跻身中型厂商的他们急于寻求更迅猛的增长,斥巨资打造了一款体感舱游戏,可却惨遭失利,巨大的亏损打击几乎令他们难以继续维持团队的运作。
然而,就在这穷途末路之际黄金之风横空出世,以一部《求生之路》刷新了市场长久以来对于射击游戏的认知。
而其总设计师顾晟的那一句“MFGA”更是令人记忆犹新,振聋发聩。
于是,阿诺利决定带领团队拼死一搏,动用了仅剩的所有家底,打造了一部剧情向二代FPS独立游戏。
也正是这部游戏,将他们从水深火热之中挽救了出来。
所以,即便说顾晟是阿诺利工作室的救命恩人,似乎也不为过。
而在之后,随着黄金之风的迅猛增长,《绝地求生》《泰坦陨落》《逃生》《只狼》《巅峰国度》等作品的出现,更是让阿诺利成为了顾晟的铁杆粉丝。
甚至!
如今的这部《白色方案》也是阿诺利在对《只狼》剧情进行了深度剖析之后,所领悟出的故事模式:
“事实上,只狼最吸引我的地方是故事视角切入点,若是以往的游戏,我们的主视角其实是要放在弦一郎身上的,”
“因为他才是真正为了家国大义,不惜一切代价,甚至付出生命也在所不惜的护国君主,”
“但只狼却并没有以他作为主角,反而是用了一名忠义的忍者做主角,从而切入到这个战火纷乱的架空世界之中,”