谈起来,并请求互留一下联系方式,方便以后交流。
顾晟自然是欣然同意。
因为《白色方案》这部游戏,他也玩了,虽然没有打穿,但仅通过前两三章的体验,顾晟就已经被阿诺利那独特视角切入的叙事方式所震撼了。
这种让你扮演坏人去发动屠戮的感觉,给他了一种【不准说俄语】关卡的冲击力。
不过!
要知道,这是体感舱游戏。
或许在前世中,玩家们可以对着一块屏幕,点击鼠标左键让大机枪火舌喷吐,听着平民的尖叫声无动于衷。
但当你进入到体感舱中,亲身沉浸在游戏中时,听着耳边爆鸣的机枪声,闻着久久飘荡的浓重血腥味,眼睁睁看着少年儿童老人孕妇倒在机枪下时,那种沉重的负罪感真的会令人头皮发麻,目不忍视。
可以说,《白色方案》这部游戏能够斩获GDCA的年度选择,甚至要比《守望先锋》更为实至名归。
而在震撼之余!
顾晟也同时看到了这组来自东欧的工作室的潜力。
很明显,阿诺利作为一名积极的和平主义者,对于“反战”的宣传热情十分高涨,而且不遗余力。
同时,通过潜心的研究,如今的他们对于二代FPS的掌握调校技术,也位列行业前端,丝毫不输云威和柯美拉等大厂,仅次于二代FPS的开创者黄金体验工作室。
反战的理念、二代FPS的经验、世界大战的题材……
这让顾晟不免想到了前世中的一个经典系列IP。
或许