由许肖林自己控制的过场,便就此诞生了。
至于在PC端的操作形式设计,倒也简单,QTE呗。
随着许肖林再次站起,这一刻,全场欢呼——
‘OHHHHHHHH——’
‘哦买噶!这也太他妈的帅了吧!’
‘空腹!贼死意思拆腻子空腹!’
‘厚礼蟹!这个动作表演真的太绝了!’
‘等等!这难道不是个童话游戏吗?为什么还会有这么帅的动作表现镜头?’
‘黄金之风总是将技术力用在奇奇怪怪的地方’
‘你就说帅不帅吧!’
‘骚游戏!怎么这么会勾引人呢!可恶!’
‘今晚必须让你尝尝爸爸的大手柄是吧……’
‘?’
‘哈哈哈哈沃德发……’
惊了!
全场欢呼!
这是一场前所未有的游戏可玩性展示,更是一部集黄金之风大成的惊艳之作!
想象力、表现力、操作性、可玩性……
双人配合的紧密性在这一作品之中被体现得淋漓尽致。
甚至,黄金之风给予玩家们的惊喜还不仅于此!
【这简直就是我目前游戏生涯中,所玩过的,最最最好玩的游戏!没有之一!】
面对pew近乎于盲目吹捧的话语!
饶是许肖林也忍不住点头赞同!
虽然之前在GDCA上,两