引力靴,小梅能够在各种立面之上行走自如,甚至能够头朝下在天花板上行走。
而这样的设计无疑是给了所有玩家们又一轮新鲜体验。
在这一关中,许多谜题的设计都会围绕着“平面”来设计。
甚至在这一大关的其中一小关中,整个游戏都变成了二维化的横版过关模式。
科迪在上,踩着地面前行。
而在他脚下地面的另一端,则站着小梅。
整个关卡仿佛从中分开,变成了上下两个部分,这两部分空间虽然不互通,但却能够相互影响。
于是,两个玩家就需要通力配合,在自己的空间之中,或跑或跳或压砸机关,帮助另一个空间中的队友过关。
惊为天人。
如此设计别说游戏圈的一众从业者和测评员们惊了,就连沈妙妙这样一个对于游戏知之甚少,甚至根本都没怎么玩过几款游戏的人,都忍不住由衷赞叹。
她犹记得当初,曾经有人将泰坦陨落时间穿梭关卡称为史上最伟大的关卡设计典范,甚至堪称击碎天花板般的存在。
她很想知道,如果当初说这句话的人看到如今双人成行的关卡设计质量,又会做出怎样的评价?
沈妙妙不得而知。
她唯一知道的是,像个猫咪一样靠着老顾玩游戏可真美呀。
最关键的是,经过了一番游玩,沈妙妙才发现,这手柄游玩的感受,可不单单是提供温馨氛围那么简单。
诚然,体感舱中第一人称视角的体验令人新奇,让人振奋,大呼刺激,代入感爆棚